ඇබ්බැහි ක්රීඩකයින්ගේ ලක්ෂණ

වීඩියෝ ක්රීඩා ඇබ්බැහි වීම ගැන බොහෝ දෙනා සිතන විට, ඔවුන් බොහෝ විට තම ඇඳුමේ පාලකය වටා ගමන් කරන රූපවාහිනියක් ඉදිරිපිට පැය ගණනාවක් වැය කරන යෞවන යෞවනියක් ලෙස සාමාන්යයෙන් ඇබ්බැහි වූ ගැමි ළමයෙක් දැකිය හැකිය. සමහර විට එය නැවත නිවැරදි විය. නමුත් අද නොවේ.

"ක්රීඩාව" (වෙළඳ දැන්වීම් වීඩියෝ ක්රීඩා) සඳහා වෙළඳපොළ වර්ධනය වී තිබේ. වීඩියෝ ක්රීඩා ඇබ්බැහිවීම සහ අන්තර්ජාලය හා පරිගණක ඇබ්බැහිවීම වැඩි වශයෙන් ජනගහන කණ්ඩායම්වල උග්ර වී ඇති නිසා ක්රීඩකයන්ගේ ඇබ්බැහි වීමද තිබේ.

පළමු ප්රශ්නය: අද වීඩියෝ ක්රීඩකයින් කවුද?

මේ දවස්වල එක් ක්රීඩකයෙක් නැහැ. පර්යේෂණ මගින් හඳුනාගත් ලක්ෂණ කිහිපයකි.

ළමයි

බොහෝ ඇමෙරිකන් තරුණ වීඩියෝ ක්රීඩා සෙල්ලම් කරන නමුත් වයස අවුරුදු 18 ට අඩු ගැහැනු ළමුන්ගෙන් 26% ක් පමණ සිටින අතර, කෙසේ වෙතත්, කුඩා ළමයා, වඩා අවදානමක් ඔහු හෝ ඇය ක්රීඩාවෙහි ඍණාත්මක බලපෑම් හා වීඩියෝ ක්රීඩාව ඇබ්බැහි වීම සඳහා බව පෙනී යයි. වයස අවුරුදු 10 ට අඩු ළමයින් වීඩියෝ ක්රීඩා වලින් ඉගෙන ගන්නා ආක්රමණශීලී හැසිරීම් වර්ධනය කිරීම සඳහා විශේෂයෙන් අවදානමට ලක් වේ.

වැඩිහිටියන්

පර්යේෂණයකින් පෙනී යන්නේ සාමාන්ය ගැහැනියට වයස අවුරුදු 35 ක් වන අතර එක්සත් ජනපද කුටුම්බයන්ගේ හිස් ප්රධානීන්ගෙන් 67% ක් වීඩියෝ ක්රීඩා කරති.

පිරිමින්

ක්රීඩාව සුවිශේෂී පිරිමි ක්රියාකාරිත්වයක් නොවේ. නමුත් වයස අවුරුදු 17 ට අඩු ගැහැනු ළමුන්ගෙන් 15% ක් පමණ ගැහැනු දරුවන්ගේ වයස අවුරුදු 35 ක් වන අතර සාමාන්යයෙන් වයස අවුරුදු 35 කි.

ගැහැණු

ගැමියන්ගෙන් සියයට 44 ක්ම පුදුමයට පත් වන අය දැන් ස්ත්රීන් වන අතර, සාමාන්යයෙන් වයස අවුරුදු 43 ක් වන වැඩිහිටි ගැහැණුන්ගෙන් තුනෙන් එකක්. සමහර අන්තර්ජාල බහු පරිශීලක වීඩියෝ ක්රීඩා තවත් කාන්තාවන් ආකර්ෂණය කරගනී.

පිරිමින්ට වඩා අඩු ආක්රමණශීලී වීඩියෝ ක්රීඩාවලට කාන්තාවන්ට නැඹුරු වන්නේ නැද්ද?

එය එසේ විය හැකිය. නමුත් පර්යේෂණය මගින් ආක්රමණශීලී ක්රීඩාවන්හි යෙදෙන තරුණ ගැහැනුන්ගේ උප කාණ්ඩයක් පිරිමි සම්භාව්ය බව සිතා සිටිති.

ඇබ්බැහි වී සිටින අය කවුද?

අධ්යයනවලින් පෙන්නුම් කරන්නේ වීඩියෝ ක්රීඩා කී්රඩකයන්ගෙන් 15% දක්වා ඇබ්බැහි වීම සඳහා වන නිර්ණායක සපුරාලයි. ක්රීඩාවෙහි විශාල හා වැඩෙන ජනප්රියත්වය සලකා බලන තෙක්, සුළු පිරිසක් පමණක් පෙනෙන්නට ඇති බවක් පෙනෙන්නට තිබේ. එය සැබවින්ම බොහෝ මිනිසුන් වේ.

තවත් පර්යේෂණ අවශ්ය වේ. නමුත් වර්තමානයේ වීඩියෝ ක්රීඩාවන්ට ඇබ්බැහි වීමට ඉඩ ඇති බොහෝ ක්රීඩකයන් වන්නේ බහුමාධ්ය බහුමාධ්ය මාර්ගගත ධාවන ක්රීඩා (MMORPG) ක්රීඩකයන් ලෙස හැඳින්වෙන, නොනැසී පවතින බහු-ක්රීඩා සූදු විශ්වය ලෙසද හැඳින්වේ. ඔවුන් වීඩියෝ ක්රීඩා ක්රීඩකයන්ගෙන් 9.1% ක් වෙති. ඔවුන් අන්තර්ජාලය මත ඔවුන්ගේ වීඩියෝ ක්රීඩා ඇබ්බැහි වූවා.

පරිගණක ක්රීඩා ඇබ්බැහිවීම, පරිගණක ඇබ්බැහිවීම සහ අන්තර්ජාල ඇබ්බැහි වීම, විශේෂයෙන්ම කුඩා දරුවන්ට විශේෂයෙන් සංයුක්ත කළ විට එය බලවත් ඇලුම් කිරීමක් විය හැකිය. ඉන්පසුව ඔබට අතිරික්ත වීඩියෝ ක්රීඩාවක යෙදෙන ඍණාත්මක බලපෑම් සැලකිල්ලට ගත යුතුය. ඔබට වීඩියෝ ක්රීඩා කරන ළමයකු සිටින විට හෝ ක්රීඩා කිරීමට පටන් ගත හැකි වුවහොත්, හානිකර වීඩියෝ ක්රීඩා ආචරණ වළක්වා ගැනීම සඳහා මාර්ගෝපදේශ අනුගමනය කිරීමට දිරිගන්වනු ලැබේ.

> මූලාශ්ර:

> "පරිගණක සහ වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තය පිළිබඳ 2015 අත්යවශ්ය සාධක". එන්ටර්ටේන්මන්ට් මෘදුකාංග සංගමය (2015)

> ඛාන් එම්.කේ. "වීඩියෝ ක්රීඩාවලට ඇබ්බැහි වීමේ හැකියාව, හැඟීම් සහ චර්යාත්මක බලපෑම්." විද්යා හා මහජන සෞඛ්ය පිළිබඳ සභාව (2007).