ඔපරන් සමීකරණයේ දී, විචල්ය-අනුපාතික උපලේඛනය යනු ප්රතිචාරයේ නොසැසඳුණු ප්රතිචාර ගණනක් පසු ප්රතිචාරයක් තහවුරු කරගන්නා අතර එය ශක්තිමත් කිරීමේ කාලසටහන වේ . මෙම කාල සටහන ප්රතිචාර දැක්වීම ස්ථීර, ඉහළ ප්රතිචාරයකි. සූදුව සහ ලොතරැයි තරඟ යනු විචල්ය අනුපාතික කාලසටහන මත පදනම්ව විපාකයක් සඳහා හොඳ උදාහරණ වේ.
සවි කිරීම සඳහා උපලේඛන ක්රියාවලියේදී සනීපාරක්ෂක ක්රියාවලියේ ප්රධාන කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. චර්යාවක් ශක්තිමත් කර ඇති සංඛ්යාතය ප්රතිචාරය ඉගෙන ගන්නා ආකාරය මෙන්ම කොතරම් ශක්තිමත් ප්රතිචාරයක් ද යන්න තීරණය කිරීමට උපකාරි වේ. ශක්තිමත් කිරීමේ සෑම උපලේඛනයක්ම එහි අද්විතීය ලක්ෂණයන් ඇත.
ලක්ෂණ
පොදු, සුප්රසිද්ධ සාධක තුනක් පවතී:
- ඉහළ, ස්ථාවර ප්රතිචාර අනුපාතයකට මඟ පෙන්වයි
- තහවුරු කිරීමකින් පසු කෙටි විරාමයක් පමණි
- ප්රතිචාරයන් නොතිබුණි
තහවුරු කිරීමේ විවිධ උපලේඛන හඳුනාගැනීමේදී, පුද්ගල උපලේඛනයේ නම බැලීම ආරම්භ කිරීම ඉතාම ප්රයෝජනවත් විය හැකිය. විචල්ය-අනුපාතික කාලසටහනේ දී, විචල්ය විචල්ය මගින් පෙන්නුම් කරන්නේ ප්රතික්රියාවක් නොලැබුණු ප්රතිචාර ගණනක් පසු ශක්තිමත් කිරීම බවය. ප්රතිශතයක් පෙන්නුම් කරන්නේ ප්රතික්රියා ගණනාවක් පසු ශක්තිමත් කිරීම ලබා දෙන බවයි. එබැවින්, මෙම පදය මගින් අර්ථ දැක්වීම විවිධාකාර ප්රතිචාර ගණනාවක් පසු ශක්තිමත් කිරීම සිදු කරයි.
ශක්තිමත් කිරීම සඳහා ස්ථාවර-අනුපාතික උපලේඛනය සමඟ ශක්තිමත් කිරීම සඳහා විචල්ය-අනුපාතික උපලේඛනයට ප්රතිවිරුද්ධව එය ප්රයෝජනවත් විය හැකිය. ස්ථාවර අනුපාත කාලසටහනක් තුළ, ප්රතික්රියා ගණනාවක් අනුමත කිරීමෙන් තහවුරු වේ.
උදාහරණයක් ලෙස, VR 5 කාලසටහනක් සහිත විචල්ය-අනුපාතික කාලසටහනක, සත්වයින්ට සෑම ප්රතිචාරයක්ම සඳහා සාමාන්යයෙන් සෑම ප්රතිචාරයක් සඳහාම ප්රතිලාභයක් ලැබෙනු ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ සමහර අවස්ථාවලදී ප්රතිචාර තුනක් ප්රතිචාර දැක්විය හැකි බවයි. සමහර විට ප්රතිචාර 7 කට පසු, සමහර විට ප්රතිචාර පහකින් පසුව, සහ එසේ ය. ශක්තිමත් කිරීමේ කාලසටහන සාමාන්යයෙන් සෑම ප්රතිචාරයක් සඳහාම සාමාන්ය තක්සේරු කරනු ලැබේ. නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම බෙදාහැරීමේ කාලසටහන සම්පූර්ණයෙන්ම අනුමාන කළ නොහැකිය.
ස්ථාවර අනුපාත කාලසටහනක් අනුව, අනෙක් අතට, ශක්තිමත් කිරීමේ කාලසටහනක් FR 5 හි පිහිටුවිය හැකිය. මෙය සෑම ප්රතිචාරයක් සඳහාම සෑම පහක් සඳහාම විපාකයක් ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ. විචල්ය-අනුපාතික කාලසටහන අනුමාන කළ නොහැකි නම්, ස්ථාවර අනුපාතය උපයෝගි කරගන්නේ ස්ථාවර අනුපාතයකටය.
උදාහරණ
- ස්ලොට් යන්ත්ර: ක්රීඩකයන් දිනා ගැනීමට පෙර කොපමණ වාර ගණනක් සෙල්ලම් කළ යුතුදැයි දැන ගැනීමට ක්රමයක් නැත. ඔවුන් දන්නවා අවසානයේදී, නාට්යයක් ජයගනු ඇත. ස්කොට් මැෂින් මෙතරම් කාර්යක්ෂම වේ, ක්රීඩකයන් බොහෝ විට ඉවත් වීමට අකමැති. ඊළඟ කාසිය ඔවුන් ජයග්රාහකයා බවට පත්වීමේ හැකියාව පවතී.
- විකුණුම් පාරිතෝෂික: ඇමතුම් මධ්යස්ථාන සේවකයන්ට අහඹු ලෙස පාරිතෝෂික ලබා දෙයි. කම්කරුවන්ට ප්රසාද දීමනා ලබා ගැනීම සඳහා කොපමණ දුරකථන ඇමතුම් ලබා ගත යුතුදැයි කම්කරුවන් කිසි විටෙක නොදන්නේ නමුත් ඔවුන් වැඩි දුර ඇමතුම් හෝ විකිණුම් වැඩි කර ගෙන ඇති අවස්ථාවන් වැඩි කර ගෙන ඇති බව ඔවුන් දන්නවා.
- ගෙයින් ගෙට විකුණුම්: විකුණුම්කරු ගෙයින් ගෙට ගොස් ගමන් කරන නමුත්, උනන්දුවක් දක්වන පුද්ගලයෙකු සොයා ගැනීමට යන විට කවදාවත් දන්නේ නැත. එය ඊළඟ නිවස විය හැකිය, නැතහොත් නව ගනුදෙනුකරුවකු සොයා ගැනීම සඳහා බොහෝ නැවතුම් විය හැකිය.
- වීඩියෝ ක්රීඩා : සමහර ක්රීඩා වලදී ක්රීඩකයන්ට තෑගි හෝ වෙනත් අයිතම එකතු කරනු ලබන්නේ තෑග්ග ලබා ගැනීමට හෝ ඊළඟ මට්ටම කරා ලඟා වීමය. තෑග්ග ලබා ගැනීමට හෝ එම විපාක කුමක් වුවහොත් ඔවුන් හට ටෝකන කොපමණ ප්රමාණයක් දැන ගැනීමට ක්රීඩකයාට නොහැකි වනු ඇත.